DOLAR
42,59 -0,05%
EURO
49,54 0,1%
ALTIN
5.751,9 -0,22%
BITCOIN
3.859.326,38 0,08%

Gameathon 5.0: Liseliler 24 saatte 'Gölge' temalı oyunlar geliştirdi

İEÜ'de düzenlenen Gameathon 5.0'te 8 liseden 77 öğrenci, 24 saatte 'Gölge' temalı oyunlar geliştirdi; 'Buzzertal 3' birinci oldu.

Yayın Tarihi: 08.12.2025 10:36
Güncelleme Tarihi: 08.12.2025 10:36

Gameathon 5.0: Liseliler 24 saatte 'Gölge' temalı oyunlar geliştirdi

Gameathon 5.0'de Liseliler 24 Saatte 'Gölge' Temalı Oyunlar Yarattı

İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen Gameathon 5.0, hızla büyüyen oyun sektörüne liseli gençlerin ilgisini artırmak amacıyla gerçekleştirildi.

Etkinlik ve katılımcılar

İzmir'deki 8 liseden gelen toplam 77 öğrenci, 24 saat süren maraton boyunca en iyi oyunu ortaya çıkarmak için yarıştı. Bu yıl etkinlik 'Gölge' temasıyla düzenlendi; katılımcılar macera, strateji, spor ve aksiyon türlerinde oyunlar tasarladı. Toplam 20 farklı takımın geliştirdiği projeler, sektör temsilcilerinden oluşan jüri tarafından değerlendirildi.

Mentorluk ve sektör sunumu

Yarışma öncesinde Oyun Ürün Yöneticisi İnci Bayramoğlu gençlere 'Steam'de Oyun Yayınlama ve Çıkış Stratejileri' başlıklı bir sunum gerçekleştirdi. Etkinlik süresince 46 üniversite öğrencisi liselilere mentorluk desteği sağladı.

Sonuçlar ve ödüller

Gameathon 5.0 sonunda birinciliğe 'Buzzertal 3' takımı ulaştı. İkinci olan ekip 'Buzzertal 2', üçüncü ise 'Acil Kod Lazım' oldu.

Üniversite ile lise arasında köprü

İEÜ Meslek Yüksekokulu Müdürü Emre Küheylan, etkinliğin farklı okullardan gelen genç yetenekleri üniversitenin öğrencileri ve akademik kadrosuyla buluşturarak üniversite ile lise arasında güçlü bir köprü kurduğunu vurguladı. "Öğrenciler 24 saat içinde yalnızca oyun geliştirmeyi değil, zaman yönetimi, problem çözme ve bir fikri prototipe dönüştürmeyi de deneyimledi" dedi.

Takım çalışmasının önemi

İEÜ Bilgisayar Programcılığı Programı öğretim görevlileri Dr. Hüseyin Tokat, Turgay Zülam ve Burak Evrentuğ ise etkinliğin takım çalışması becerilerini öne çıkardığını belirterek, jüri değerlendirmesinin katılımcılara kullanıcı deneyimi, sürdürülebilir tasarım, oynanabilirlik ve sunum dili gibi profesyonel geri bildirimler sağladığını ifade etti.

İEÜ Rektörü Prof. Dr. Yusuf Hakan Abacıoğlu da etkinliği ziyaret ederek gençlerle sohbet etti ve çalışmaları yerinde inceledi.

GAMEATHON 5.0 ETKİNLİĞİNİN SONUNDA ‘BUZZERTAL 3’ İSİMLİ EKİP BİRİNCİLİĞE ULAŞTI.

GAMEATHON 5.0 ETKİNLİĞİNİN SONUNDA ‘BUZZERTAL 3’ İSİMLİ EKİP BİRİNCİLİĞE ULAŞTI.

İEÜ REKTÖRÜ PROF. DR. YUSUF HAKAN ABACIOĞLU DA ETKİNLİĞİ ZİYARET EDEREK GENÇLERLE SOHBET ETTİ VE...

Yazar
EDİTÖR

Kerem Kaplan

Ben Kerem Kaplan, 32 yaşındayım, İstanbul. itibarhaber.com Gündem ekibinin deneyimli siyasi analistiyim. Benim işim sadece haberi vermek değil, haberin arkasındaki stratejiyi ve olası sonuçları analiz etmek. Soğukkanlı ve net bir dilim vardır.