Gameathon 5.0'de Liseliler 24 Saatte 'Gölge' Temalı Oyunlar Yarattı
İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen Gameathon 5.0, hızla büyüyen oyun sektörüne liseli gençlerin ilgisini artırmak amacıyla gerçekleştirildi.
Etkinlik ve katılımcılar
İzmir'deki 8 liseden gelen toplam 77 öğrenci, 24 saat süren maraton boyunca en iyi oyunu ortaya çıkarmak için yarıştı. Bu yıl etkinlik 'Gölge' temasıyla düzenlendi; katılımcılar macera, strateji, spor ve aksiyon türlerinde oyunlar tasarladı. Toplam 20 farklı takımın geliştirdiği projeler, sektör temsilcilerinden oluşan jüri tarafından değerlendirildi.
Mentorluk ve sektör sunumu
Yarışma öncesinde Oyun Ürün Yöneticisi İnci Bayramoğlu gençlere 'Steam'de Oyun Yayınlama ve Çıkış Stratejileri' başlıklı bir sunum gerçekleştirdi. Etkinlik süresince 46 üniversite öğrencisi liselilere mentorluk desteği sağladı.
Sonuçlar ve ödüller
Gameathon 5.0 sonunda birinciliğe 'Buzzertal 3' takımı ulaştı. İkinci olan ekip 'Buzzertal 2', üçüncü ise 'Acil Kod Lazım' oldu.
Üniversite ile lise arasında köprü
İEÜ Meslek Yüksekokulu Müdürü Emre Küheylan, etkinliğin farklı okullardan gelen genç yetenekleri üniversitenin öğrencileri ve akademik kadrosuyla buluşturarak üniversite ile lise arasında güçlü bir köprü kurduğunu vurguladı. "Öğrenciler 24 saat içinde yalnızca oyun geliştirmeyi değil, zaman yönetimi, problem çözme ve bir fikri prototipe dönüştürmeyi de deneyimledi" dedi.
Takım çalışmasının önemi
İEÜ Bilgisayar Programcılığı Programı öğretim görevlileri Dr. Hüseyin Tokat, Turgay Zülam ve Burak Evrentuğ ise etkinliğin takım çalışması becerilerini öne çıkardığını belirterek, jüri değerlendirmesinin katılımcılara kullanıcı deneyimi, sürdürülebilir tasarım, oynanabilirlik ve sunum dili gibi profesyonel geri bildirimler sağladığını ifade etti.
İEÜ Rektörü Prof. Dr. Yusuf Hakan Abacıoğlu da etkinliği ziyaret ederek gençlerle sohbet etti ve çalışmaları yerinde inceledi.
GAMEATHON 5.0 ETKİNLİĞİNİN SONUNDA ‘BUZZERTAL 3’ İSİMLİ EKİP BİRİNCİLİĞE ULAŞTI.