Diyarbakır'da Gameathon programı sona erdi
Karacadağ Kalkınma Ajansı ve Dicle Üniversitesi iş birliğiyle düzenlenen Diyarbakır Gameathon programı, yoğun katılımla tamamlandı. Ajansın Çocuklar ve Gençler Sonuç Odaklı Programı kapsamında gerçekleştirilen etkinlik, bölgedeki çocuk ve gençlerin girişimcilik ve yenilikçilik kapasitelerini geliştirmeyi hedefledi.
Program ve hedefler
TRC2 Bölgesi'nin (Diyarbakır-Şanlıurfa) Türkiye'nin en yüksek çocuk ve genç nüfus oranına sahip olduğu vurgulanarak etkinliğin bu demografik potansiyeli desteklemeye yönelik önemli bir adım olduğu ifade edildi. Gün boyu süren organizasyona 11-18 yaş arası en az 120 çocuk ve genç katıldı ve 21. yüzyıl yetkinlikleriyle tanışma fırsatı buldu.
Atölye çalışmaları
Program kapsamında toplam 12 atölye düzenlendi. Atölyelerde dijital beceriler, problem çözme, takım çalışması ve girişimcilik gibi alanlarda uygulamalı eğitimler verildi. Etkinlik, hem bireysel gelişimi desteklemeyi hem de bölgedeki kurum ve merkezlerin kapasitesini güçlendirmeyi amaçlayan bir yapıyla gerçekleştirildi.
Yetkililer ve katılımcı görüşleri
Yakup Toprak etkinliğin Çocuk Haftası dönemine denk geldiğini belirterek amaçlarının çocuk ve gençlerin dijital dünyada hakları konusunda farkındalığını artırmak olduğunu söyledi. Toprak, daha önce uygulanan sosyal girişim öğrenme tasarımlarını Diyarbakır'a taşıdıklarını ve Karacadağ Kalkınma Ajansı ile Dicle Üniversitesi arasındaki iş birliğinin programın temelini oluşturduğunu aktardı. Programın bir öğrenme maratonu niteliğinde olduğunu, çocukların hem oynayıp hem öğrendiklerini vurguladı.
Doç. Dr. Elçin Ayaz, 2021'den beri çalışmalarını sürdüren Çocuk Eğitimi Uygulama ve Araştırma Merkezi'nin çocuk üniversitesi olarak bilindiğini belirtti. Ayaz, dezavantajlı çocuklara yönelik atölye, workshop ve süreli kurslar yürüttüklerini, Gameathon'un kapasite artırmaya yönelik bir uygulama olduğunu ve şehrin farklı kesimlerinden gelen çocukların 12 atölyede katılım sağladığını ifade etti.
Mihriban Tekin ise iki çocuğuyla oyun tasarım atölyesine katıldığını, sosyal medya duyurusunu görerek etkinliğe geldiğini aktardı. Tekin, bu tür atölyelerin dijital çağ ile geleneksel yöntemleri bir araya getirmede fayda sağladığını, çocukların bilgi ve becerilerini geliştirdiğini ve Bazalt Gençlik Derneği, Karacadağ Kalkınma Ajansı ile Çocuk Üniversitesi'ne teşekkür ettiğini söyledi.
Etkinliğin kapanışı
Diyarbakır Gameathon programı, gün sonunda planlanan tüm faaliyetlerin başarıyla tamamlanmasıyla sona erdi.
DİYARBAKIR’DA KARACADAĞ KALKINMA AJANSI VE DİCLE ÜNİVERSİTESİ İŞ BİRLİĞİYLE DÜZENLENEN DİYARBAKIR ‘GAMEATHON’ PROGRAMI, YOĞUN İLGİYLE TAMAMLANDI.